3/16/2023 0 Comments Silent hunter 5 mods auto aim![]() ![]() not one watch crew ever called it out or even hinted to the fact that we were about to collide with the enemy. ![]() However, i sailed to within 800 meters of a large british merchant ship. The watch crew is on a continuous loop of pointing at random, non-existent objects that apparently only they can see in their hallucinogenic world. They are blind, deaf, and apparently hallucinating. The watch crew - dare i call them that - is a disgrace. they just stay put through the whole campaign if i dont submerge. but there is no obvious way to make them do this.įurthermore, once they are on the deck gun, there is no known way to get them off of it. when you interact with him he tells you to "come in" and you fade out to a map screen. there is a naval officer who's sole job in life is to stand in the u-boat pen, next to your boat and wait for you to be ready for a mission. will that help?Īs far as mission briefings. Ummmmm ok? i'll go have a talk with this dude about his wife. The only unique thing i encountered during trying out dialogue was that EVENTUALLY the "pirate" started bitching aloud, in the middle of the command room about how the crew doesnt respect him and he wants me to do something about it. if it is always the same, whats the point. NONE of these men's dialogue options ever changed. about 2 hours later, about 3 hours later. I asked the radio guy about his brother aboard the bismark, the chief about his apparently ill wife and so on and so on.Ībout an hour later. you have to write down any questions or curiosities you have then reference the included "manual" later on.Īt first i thought "COOL!" i asked the 1WO about his family, and got a whole speech about his kids and wife etc. The interface, options, crew interactions, skill sets etc are FAR too complicated for even the EXPERT SUBSIMMER to pickup quickly thus the need for about a dozen training missions.īecause there is no printed manual, there is no ability to read the damned thing WHILE PLAYING as a reference. The game really needs a whole series of playable training missions. get to the periscope and sink at least 2 of them" i could break wind on it from here it is so close!" holy sh*t i swear it is right there it just appeared out of nowhere. looks like we are finally at war, oh well." i seriously felt like i was playing this (), only with ships. However the "training mission" if that is what you dare call it is FAR too arcade like. INTRODUCTION TO THE GAME / TRAINING MISSION Leggetevi questi post perchè sono qualcosa di orribilmente fantastico. Ricorda di cercare Grey wolves X, mi raccomando. Sono andato su e ho comprato silent hunter III :asd: Sto thread mi ha messo una scimmia sulla spalla :( Questo come antipasto per SH5:asd.per chi volesse addentrarsi in quest'epica impresa consiglio percentuali di realismo il più alte possibili.:) Resolution fix (già impostata a 1280*960, i miglioramenti sono impressionanti rispetto alla stocked res): Una delle migliori guide per identificazione bersaglio & calcolo manuale soluzione di tiro (molto molto difficile da fare in un game con alta % di realismo, vi avverto): Per chi vuole provare, vi do i link necessari :)įorum subsim, dove si trova qualunque cosa: Sembrerà strano a chi pensa sia "solo" una simulazione di u-boat, ma è in assoluto tra i VG più immersivi, profondi e allo stesso tempo complessi che mi siano mai capitati. I giocatori esperti, tuttavia, possono scegliere di giocare anche con poche informazioni.Ĭ'è qualcuno qui che ha mai provato quel capolavoro composto da "SH III + Grey wolves X"? :) ![]() È stata introdotta anche una nuova interfaccia utente, che fornisce ai giocatori meno esperti tutte le informazioni necessarie. Le azioni del giocatore hanno un impatto sul comportamento delle unità gestite dall'intelligenza artificiale, che adattano la propria strategia in base al comportamento del giocatore. La press release parla anche di un nuovo sistema di gestione degli obiettivi, che consente di selezionare i propri target, e di svolgimento dinamico della campagna. I sottoposti svolgono autonomamente il loro lavoro, occupandosi delle loro canoniche mansioni quotidiane. ![]() Il giocatore, nei panni del capitano, può interagire con qualsiasi parte dell'U-Boat, parlare con i sottoposti e dare loro ordini, oltre che spostarsi nei vari corridoi. Il gioco è ambientato nella seconda guerra mondiale e dà ai giocatori l'opportunità di rivivere le battaglie navali più famose che si sono svolte nell'Oceano Atlantico e nel Mediterraneo. Lo fa sapere il produttore francese, che ha pensato di migliorare le battaglie e di renderle in qualità cinematografica, e di introdurre una nuova modalità di gioco che consente di assumere i panni del capitano del sottomarino e di guidarlo dalla prospettiva in prima persona. Silent Hunter 5, in sviluppo presso Ubisoft Romania, sarà venduto a partire dalla prima parte del 2010 nel formato PC. ![]()
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